128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码github

宿醉(Hangover)

indienova.com/steam/game/770440

宿醉是一个故事丰富的冒险有多种结局。你一次混乱的聚会后醒来,意识到你需要在一个小时内开始工作!……你会冒着被解雇的危险去救你的朋友?你就是那个玩家。你选择。……功能列表:独特的图形简单的控制多重结局复活节彩蛋有趣的成就有趣的故事游戏可以任何电脑上运行宿醉是一个

岩下:我们正在做游戏一

indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639

这是一个近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏。……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……,用一个烧脑的战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-three-dimensions/

只要是利用一的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。纪念碑谷是解谜游戏?……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

只要是利用一的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。 纪念碑谷是解谜游戏?……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

疯子(LOONY)

indienova.com/steam/game/1958230

4-10 名玩家的在线合作在一个你不能完全信任你的朋友并且必须共同努力逃离潜伏在你中间杀死你的疯子的环境中生存……您还可以在每个新会话中获得随机分配的 LOONY 角色。 如果你是疯子,玩聪明点,不要让任何人逃脱。……你能逃脱疯子

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

如图,新建一个sprite,它的Meterial属性里点击新建shaderMaerial,shaderMateril……当然不会有任何变化。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

山丘生存(Survive the Hill)

indienova.com/game/survive-the-hill

这将取决于您是作为一个团队一起工作还是单独工作。你能躲避杀手小丑并逃离山丘?• 我在哪里?……• 开始游戏前仔细选择您的材料。正确的材料可以改变游戏的命运。……• 记住,你是一个拥有超人力量的人。• 使用您的技能,您可以快速前进并查看幸存者所在的位置

Sable:一款允许盲人创作游戏的特殊工具

indienova.com/indie-game-development/sable-a-game-making-tool-for-the-blinds/

根据很多材料,并且据我个人经验,Sable 是第一个致力于此的游戏工具,它不需要任何代码写作(显然),……举个例子,游戏开发者可以选择一个建筑类型,接下来是材质,比如石块或者木头,这些都会影响到游戏之中物体的音效……Pokemon Crystal 可能是主流游戏之中视觉辅助方面做得最好的一款,尽管它并不是有意为之

为了吾王(For the King)

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没有任何退路下,女王陛下已经向所有公民提出绝望中的呼吁。……你们可以选择分组行动,覆盖更多的地域,或者全组出动,保护各组员安全。……在这个节奏紧凑,残酷的回合战斗中,就运用一套独特回合系统击败敌人!

版本:Early Access


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